Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Selamat malam semua!
Malam ini saya akan membuat sebuah rangkuman dari 3 judul jurnal berikut :

  1. Peran Bioinformatika dalam Kajian Interaksi Protein-Protein
  2. Analisis Bioinformatika Berbasis WEB untuk Eksplorasi Enzim Kitosanase Berdasarkan Kemiripan Sequens.
  3. Metode Desain Vaksin

Pendahuluan

Eksperimen basah biologi molekuler telah menghasilkan data biologi dalam jumlah banyak. Data tersebut diserahkan kepada online database. Bioinformatika adalah ilmu gabungan antara ilmu biologi dan ilmu komputer. Tugas bioinformatika adalah mengelola data tersebut menjadi informasi yang berguna. Online database yang tersedia adalah GenBank dari Amerika Serikat (http://www.ncbi.nlm.nih.gov), DDBJ dari Jepang (http://www.ddbj.nig.ac.jp), dan EBI dari Uni Eropa (http://www.ebi.ac.uk) (Claverie et al, 2003)

Protein adalah  kelas molekul yang sangat penting dalam sel. Sebagian besar fungsi protein adalah berinteraksi dengan molekul lain, terutama dengan sesama protein. Sekarang ilmuwan dapat memetakan seluruh interaktom manusia secara bioinformatika, menggunakan data eksperimen yang berlimpah dari berbagai metode, seperti analisis years two hybrid(Gong et al, 2005).

Struktur protein telah dipecahkan, bersama model teoritis, didepositkan pada bank data struktur protein yang disebut Protein Data Bank (PDB). Bank data ini dapat diakses pada http://www.rsbc.org.

Eksplorasi enzim merupakan hal yang penting untuk menunjang perkembangan teknologi bio yang lebih ramah lingkungan. Pencarian mikroba secara tradisional dengan kultivasi sekarang ini menjadi lebih tidak efisien karena menghabiskan biaya dan tenaga. Bionformatik hadir sebagai alternatif pencarian sekuen enzim baru menggunakan analisis filogeni (kekerabatan) untuk mencari spedied terdekat berdasarkan data genome yang di GeneBank. Situs yang menyediakan fitur ini adalah National Center for Biotechnology Information yang secara online.

Penelitian bioinformatik berbasis web ini bertujuan untuk melakukan eksplorsi enzim kitosanase dengan program berbasis web, dengan menggunakan potongan sekuen 16s ribosomal RNA (16S rRNA). Analisis yang dilakukan adalah mencari tahu apakah sekuen tersebut telah ada di Gene Bank atau merupakan strain baru khas Indonesia yang belum terpublikasi. Diharapkan hasil penelitian ini dapat membantu memberikan anotasi penamaan untuk strain baru yang memudahkan analisis sekuen DNA dan protein secara lebih lanjut.

Baca selengkapnya »

File Service

File service adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarka pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file. File sistem merupakan mekanisme penyimpanan on-line serta untuk akses, baik data maupun program yang berada dalam sistem operasi.

Karakteristik dari File System

File Sistem adalah bertanggung jawab untuk pengorganisasian, penyimpanan, pencarian keterangan, penamaan, sharing atau pembagian dan protection atau perlindungan dari file-file. File berisi dari dua bagian penting yaitu data dan atribut. File sistem didesain untuk menyimpan dan mengatur banyak dan besar file dengan fasilitas untuk membuat, memberi nama dan menghapus file. File system juga bertanggung jawab untuk pengontrolan dari akses file, akses terbatas ke file oleh user yang berhak dan tipe-tipe dari akses yang diminta.

Baca selengkapnya »

Komputasi Modern sebuah sistem yang menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan komputer menggunakan algoritma sebagai pemecahan masalah tersebut.

Secara Umum Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern.

Sejarah Komputasi Modern Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian dekembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa menyimpan,mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan kelebihan yang dimiliki oleh komputer.

Baca selengkapnya »

Model OSI

Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan Internatioanal Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahhun 1977. Nah, OSI itu merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Kalau dalam bahasa Indonesia biasanya model OSI diartikan sebagai “Model tujuh lapis OSI”.

Dahulu jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok namun semenjak Model OSI ditemukan, OSI berupaya membentuk standart umum jaringan komputer untuk menunjang suatu interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Biasanya suatu jaringan terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Dari banyaknya protokol tersebut tidak ada satu protokol pun yang sama, sehingga membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.

Dengan proses pengembangannya akhirnya OSI Reference Model pun dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Didalam dunia nyata terdapat beberapa protokol seperti TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protokol stack) mereka ke OSI Reference Model.  OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan didalam  sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.

Baca selengkapnya »

Pada malam ini saya akan membahas tentang Komputasi Modern dengan contohnya.

Komputasi Modern adalah sebuah sistem yang menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan komputer menggunakan algoritma sebagai pemecahan masalah tersebut.

Saya akan menggunakan website codefights.com untuk menjadikannya sebagai sebuah contoh dalam komputasi modern. Berikut adalah tampilan dari website codefights.com


pada halaman awal terdapat sebuah menu untuk melakukan sebuah pendaftaran agar bisa memainkan sebuah permainan yang unik yaitu dimana si user harus memecahkan sebuah kasus dan dituntut untuk menyelesaikannya sebelum lawan agar bisa menang.

Baca selengkapnya »

1)    Data Perusahaan

Nama Usaha         : Musics Home
Bidang Usaha      : Alat Musik
Lokasi Usaha       : Online Shop
            Alasan membentuk usaha di bidang penjualan Alat Musik, karena saat ini musik sudah sangat berkembang dan banyak penggemar. Serta alasan memilih ke bidang Online Shop karena perkembangan teknologi yang sudah sangat pesat, serta pembeli tidak perlu susah payah mengunjungi store, namun bisa langsung mengunjungi website perusahaan. Karena sudah sangat detail, rincian dari produk yang kita jual.

2)    Analisis Pesaing dan Isu-isu Yang Dihadapi

Banyak perusahaan ternama yang telah memproduksi dan menjual alat musik di Indonesia, namun harga yang ditawarkan cukup tinggi. Maka dari itu, kami menawarkan harga yang cukup terjangkau namun kualitas tetap menjadi prioritas perusahaan kami. Namun kami akan terus bekerja keras dalam hal pemasaran, karena pesaing kami sudah memiliki nama yang cukup dikenal didalam mupun luar negeri.

3)    Tujuan Usaha

Tujuan didirikannya usaha ini untuk memenuhi permintaan masyarakat yang ingin membeli alat musik, dengan mudah, terpercaya dan cepat.

4)    Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran yang digunakan oleh Musics Home adalah dengan memanfaatkan media social yang sedang berkembang atau banyak penggemar saat ini, serta mengikuti bazar-bazar yang diselenggarakan pusat perbelanjaan. Produk yang kami tawarkan memiliki fitur yang tidak kalah dengan produk yang di produksi oleh perusahaan pesaing, serta harga produk yang ditawarkan oleh perusahaan kami sangat terjangkau.

Baca selengkapnya »



BADAN USAHA FIRMA






DISUSUN OLEH :

Andri Haryadi Pratama (50412836)
Bima Sakti Nugeraha (51412466)
Farah Fadhilah (52412758)

Kelas :
4IA04



UNIVERSITAS GUNADARMA
2015
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang
            Siapa yang tak pernah mendengar kata Firma? Tentu saja kita pernah melihat atau mendengar sekilas tentang kata Firma. Firma adalah sebuah bentuk persekutuan untuk menjalankan usaha antara dua orang atau lebih dengan memakai nama bersama. Biasanya Firma disebut Fa.
            Banyak sekali tentang Firma yang perlu kita ketahui, dari mulai definisi menurut para pakar, prosedur pembuatan sebuah Firma, kelebihan ataupun kekurangan dari Firma, karakteristik Firma, dan ciri-ciri dari Firma.
            Apabila kita telah mengetahui tentang Firma, dengan lebih mudah kita akan memahami apa yang dimaksud dengan Firma dan bagaimana apabila kita ingin membuat sebuah Firma.
1.2       Rumusan Masalah
Untuk membatasi penguraian pemabahasan, maka penyusun membuat beberapa rumusan masalah berupa pertanyaan, yaitu :
1.      Apakah pengertian Firma menurut para pakar ahli?
2.      Apa ciri dan karakteristik dari sebuah Firma?
3.      Apa saja keunggulan dan kelemahan Firma?
4.      Bagaimana Prosedur pembuatan Firma?
1.3       Tujuan Penulisan
Sesudah membaca makalah ini pembaca diharapkan dapat :
a.       Mengetahui apa yang dimaksud dari Firma dengan menyimpulkan beberapa definisi dari para pakar ahli.
b.      Dapat mengetahui ciri dan karakteristik dari Firma serta keunggulan dan kelemahannya.
c.       Dapat mengetahui prosedur pembuatan Firma apabila ada yang ingin memulai membuat Firma.
1.4       Metodologi Pembahasan
            Metodologi pembahasan yang dilakukan adalah dengan mencari bahan-bahan dari berbagai sumber di internet yang terkait dengan tema yang dibahas yaitu Firma.
1.5       Sistematika Penulisan          
            Rancangan sistematika makalah ini terdiri atas beberapa bab  yang akan dirinci sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Berisi mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan, dan metodologi penulisan.
BAB 2 : PEMBAHASAN
Berisi mengenai penjelasan umum tentang definisi Firma menurut para pakar ahli, ciri dan karakteristik dari Firma, keunggulan dan kelemahan Firma, dan prosedur pembuatan Firma.
BAB 3 : PENUTUP
            Berisi kesimpulan dan saran dari penulisan makalah.                        

Baca selengkapnya »

Pada kali ini, saya akan membahas tentang salah satu profil perusahaan ang bergerak pada bisnis informatika. Perusahaan yang akan saya bahas adalah CV. Java Media Group yang mengelola javahostinger.com yang bergerak pada bidang penjualan jasa. Berikut adalah profil secara lengkapnya:


CV. Java Media Group

JavaHostinger.com fokus pada pelayanan domain, hosting serta webmaster. Kami menawarkan Anda pengalaman dan kemudahan dalam mengelola sebuah website. Memiliki pengalaman, dedikasi dan komitmen sebagai pintu masuk untuk hadir dalam dunia online. Kami berkomitmen akan tetap hidup melayani Anda minimal sampai akhir.

Baca selengkapnya »




Game Engine adalah suatu software yang digunakan untuk membuat game. Fungsi utama dari Game Engine adalah sebagai renderer grafik 2D maupun 3D,  physics engine, pengatur audio, scripting, animasi game, AI (Artificial Intelligence), networking, streaming, pengaturan memori, localization support, dan pengaturan grafik. Satu Game Engine bisa untuk membuat berbagai tipe game, dan bisa memudahkan "port"  games ke console lain.


Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game. Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama.

Baca selengkapnya »

Nama anggota kelompok
Ade Andriyana
Andri Haryadi Pratama
Nova Andriatna

Game sederhana ini adalah game yang dibuat menggunakan aplikasi blender. Cara main game ini yaitu dengan menggerakan papan ke kiri, kanan, atas maupun kebawah sehingga bola akan bergelinding sesuai dengan posisi papan. Goal pada game ini yaitu memasukan bola ke lubang yang terdapat pada papan



Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

Baca selengkapnya »

Nama anggota kelompok

  • Andri Haryadi Pratama (50412836)
  • Mahesa Kurniawan (54412387)
  • Maulana Iqbal (54412485)
  • Mohammad Fardlan (54412708)
  • Muslih Latukau (55412165)
Kelas : 3IA04

Interior dalam kamar ini di buat menggunakan cycle render dengan menggunakan jenis lampu point untuk menampilkan sebuah cahaya dan bayangan yang dapat membuat benda menjadi tampak realistis

Nama anggota kelompok

  • Andri Haryadi Pratama (50412836)
  • Mahesa Kurniawan (54412387)
  • Maulana Iqbal (54412485)
  • Mohammad Fardlan (54412708)
  • Muslih Latukau (55412165)
Kelas : 3IA04

Foto Realisme




Sebuah pemandangan yang  indah terlihat dari suasana yang hadir dari dalam gambar membuat siapa saja yang melihat akan tentram suasana hatinya. Foto besutan Hari Ibeng yang berjudul “mas Weslake” yang berlokasi di Yogyakarta mampu menggambarkan rasa tenang, nyaman dan tentram di suasana daerah tersebut. Dengan adanya pepohonan, warna biru dari langit  dan lampu yang menerangi bangunan membuat gambar tersebut menjadi lebih indah dan realistis. Konsep refleksi yang ditawarkan,  cukup memberi kesan kententraman yang mendalam.

Baca selengkapnya »



Unity adalah sebuah game engine yang bejenis cross-platform. Cross-platform berarti bisa gunakan pada komputer, smartphone (android, ios, window phone dan blackberry), web games, dan console seperti ps3 dan x-box.


dalam perkembangan pengembangan unity dalam versi pra rilis, unity membuat game yang bernama GooBall yang di desain khusus untuk apple machintos.
GooBall diluncurkan pada bulan Maret tahun 2005. Setelah itu Unity diluncurkan secara resmi 2 bulan setalah peluncuran game GooBall pada bulan Juni tahun 2005.




Sejak unity secara resmi dirilis sebagai Unity versi 1.0.1, banyak pembaharuan (update), upgrades dan fitur yang telah ditambahkan selama tahun perilisannya tersebut dan Unity terus berkembang secara terus – menerus.


Baca selengkapnya »

Video di atas adalah focus text animation yang saya buat untuk keperluan tugas perkuliahan hehe :D

Pada post kali ini saya akan menganalisis Objek Pesawat sebelumnya yang hanya sekedar pengenalan namun sekarang akan lebih dalam menganalisisnya dengan cara membandingkan cara pembuatannya apabila menggunakan blender, 3dmax, dan maya.



Ada beberapa aspek yang membedakan dari software 3d animasi tersebut antara lain adalah

1. Biaya 

Bagi kebanyak orang yang baru memulai bisnis 3d animasi ini biaya adalah faktor yang paling utama yang harus di perhitungkan. Banyak yang mengatakan biaya adalah segalanya. nah maka dari itu saya akan mengurutkan berapa banyak sih biaya yang harus di keluarkan untuk membuat sebuah animasi 3 dimensi dengan 3 tool yang akan saya bahas.
  • Blender adalah software pembuat animasi 3 dimensi yang bersifat free opensource yang berarti software yang bebas untuk digunakan oleh siapapun namun bukan gratis karena mengembangkan sebuah software dibutuhkan dana juga untuk memperbarui sistem mereka, maka sering kita dengar bahwa terdapat pilihan donasi untuk mengembangkan blender itu sendiri.
  • 3ds Max sama seperti blender namun 3ds max tidak opensource yang berarti apabila kita ingin menggunakannya kita perlu membeli sebuah lisensinya terlebih dahulu. Namun jangan khawatir bagi anda yang berstatus pelajar dan pengajar, 3ds max menyediakan lisensi gratis selama 3 tahun untuk anda. untuk keterangan lebih lanjutnya silahkan kunjungi websitenya di http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
  • Maya terlihat sama seperti 3ds max dalam penggunaannya, dan anda dapat juga memilikinya secara gratis selama 3 tahun. Silahkan di cek melaluli websitenya http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Baca selengkapnya »



Mengapa saya memilih objek pesawat? Karena pesawat merupakan kendaraan yang paling keren dan menawan untuk saya hehe. Apa saja sih keunggulan pesawat ini dari pada yang lainnya? Pesawat bisa menghemat waktu ketempat tujuan anda dibandingkan dengan kendaraan lainnya. Lalu apa sih fungsinya kita membuat model objek pesawat? Untuk yang bekerja pada bagian produksi pesawat sangatlah berguna karena dengan dibantunya pembuatan model dengan menggunakan pengolah citra maka perusahaan tidak perlu mengeluarkan dana extra utk membuat sebuah miniatur model untuk membuat pesawat. Salah satu contoh aplikasi pengolah citra untuk membuat model tersebut adalah blender, sebenarnya ada banyak seperti 3dmax,maya,unity,dll.
Langsung saja kita mulai dalam menganalisis, objek dari gambar diatas mempunyai struktur yang cukup mendetail sesuai sama seperti dengan yang aslinya. Dan setelah di berikan beberapa tambahan berupa warna dan sebuah background agar tampak lebih hidup terlihat persis seperti aslinya (lihat gambar dibawah ini). Sayangnya model tidak dapat bergerak sehingga apabila di lihat dengan sekilas akan nampak seperti foto saja bukan objek 3 dimensi.

Berminat belajar modeling? :D

Sumber gambar :  http://spynad.blogspot.com/2014/03/download-blender-269-32-bit.html

MetaTag : Objek, Analisis, pesawat

Selamat Siang teman teman :D
Kali ini saya akan membuat perbandingan antara 2 website perguruan tinggi menggunakan  Google PageRank. Disini saya membandingkannya dengan menggunakan Google PageRank checker. Kalian apabila ingin mencobanya silahkan kunjungi http://checkpagerank.net . Dari pengecekan website tersebut website siapa yang lebih unggul dapat diketahui dengan mudah.

Apa saja yang menjadi tolak ukur dalam penilaian suatu website?

  • External Backlink
  • Referring Domains
  • Backlinks EDU
  • Backlinks GOV

Baca selengkapnya »




Google PageRank adalah sebuah algoritma yang dipakai oleh Google Search untuk meranking sebuah website di dalam mesin pencari mereka. PageRank diciptakan oleh Larry Page, salah satu pendiri Google. PageRank memberikan bobot numerik untuk setiap elemen dari hyperlink dokumen, seperti World Wide Web, dengan tujuan mengukur pentingnya suatu website. Algoritma ini dapat diterapkan untuk setiap koleksi entitas dengan kutipan timbal balik dan referensi.

Baca selengkapnya »

Mengenal HTML

MENGENAL HTML
Selamat malam semua!! Gimana masih pada betah kah berkunjung ke blog pribadi saya ini? Hehe. Pada pertemuan kali ini saya akan membahas apa itu html dan apa sih kegunaan menggunakannya.
HTML adalah singkatan dari kata Hyper Text Markup Language, html ini sebuah bahasa yang digunakan untuk membuat suatu halaman web yang berisikan baris code yang berformat hyper text  yang dituliskan dengan format ASCII agar dapat menghasilkan wujud yang terintegrasi.
Kegunaan html adalah
  1. Untuk mengintegrasikan gambar dengan tulisan
  2. Membuat form interaktif
  3.  Untuk mengintegrasikan suara dan gambar secara hidup
Contoh dari sebuah html 

Baca selengkapnya »